Zusätzliche Informationen
Autor | Björn Berenz |
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Erscheinungsjahr | September 2021 |
Seiten | 160 |
Verlag | Arena |
10,95 € inkl. USt
inkl. 10 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Werde Explorer! Löse Rätsel, knacke Codes, werde Teil des Teams und entdecke ein einzigartiges Bucherlebnis!
In diesem Bucherlebnis von Björn Berenz und Christoph Dittert kommen Abenteurer und Rätselfans ab 8 Jahren auf ihre Kosten. Jeder Band enthält ein neues, farbig illustriertes Tagebuch mit Rätseln und Hinweisen zum Knobeln, Kritzeln, Schneiden und Basteln.
Lieferzeit: ca. 3-6 Werktage
Autor | Björn Berenz |
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Erscheinungsjahr | September 2021 |
Seiten | 160 |
Verlag | Arena |
Escape Game Buch für Kinder ab 9 Jahre
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken – nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
Deine Mission führt dich ins 12. Jahrhundert. Der gefürchtete König Badking hat das letzte Drachenei gestohlen und plant, es zur Geburtstagsfeier seines Sohnes zu servieren. Dein Auftrag: Dringe in Badkings Burg ein, finde das Ei und fliehe mit ihm aus den alten Gemäuern. Schnapp dir Block und Stift – es wird Zeit für dein Escape Game-Abenteuer!
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In den WarenkorbEscape Game Buch für Kinder ab 9 Jahre
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken – nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
Diese Mission führt die Agenten in die Zukunft und ins Weltall. Eine Gruppe Wissenschaftler ist spurlos verschwunden. Nun liegt es an den Abenteurern, das Raumschiff aufzusuchen, die Entführer zu stellen und die Mannschaft sicher zu ihrem Planeten zurückzubringen.
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In den WarenkorbLogikrätsel, Quizfragen, Silbenrätsel, Kreuzworträtsel, Sudokus
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In den WarenkorbErstleser-Abenteuer für Fans von Minecraft
Lesenlernen mit Spaß – Minecraft Band 5
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In den WarenkorbRegel Nummer eins: Hunde sind gefährlich. Es gibt keine Ausnahmen. Regel Nummer zwei: Überlebe!
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In den WarenkorbFürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren
Dieses Buch ist anders als alle anderen Bücher! Denn zwischen seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Ein herrlich lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für alle Fans von „Das kleine böse Buch“, „Bitte nicht öffnen“ und „Cornibus & Co“.
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